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游戲人是如何煉成的
[來源:本站 | 作者(文/圖):動畫藝術(shù)系1042班 賀葉 | 日期:2012年10月26日 | 瀏覽1974 次]

  星期四下午三四節(jié)課,我們動畫藝術(shù)系10和09的同學們在圖書館的報告廳B聽了中韓游戲的發(fā)展的講座。韓國文化產(chǎn)業(yè)院的夏老師主講了這次講座。

  這次的講座主要講了中韓兩國的游戲發(fā)展歷史,以及韓國游戲產(chǎn)業(yè)的興起、游戲的平臺、游戲公司的主要部門等。我們了解到了目前國內(nèi)的知名游戲公司制作的大型網(wǎng)絡(luò)游戲以及市場前景。游戲工具有很多種,從最早開始的紅白機,到小霸王,再到近兩年的PSP等等,這些都極大地豐富了我們的業(yè)余生活。

  但是,游戲也不是那么容易就做出來的,做游戲的人一般都會有三大缺點:第一,通宵熬夜,整宿整宿不睡覺,連著幾十個小時做設(shè)計做策劃可不是說說而已:第二,長期對著電腦,坐在辦公室,長此以往大肚腩就會像你招手了:第三,前面兩點結(jié)合起來,圓滾滾的身材就是最后的第三點了。因此,成為“游戲人”大概也就得像功夫熊貓阿寶那樣的身材了吧。

  最后,在看了幾位韓國學生花了半年時間做出來的一款游戲DAMO之后,我們不經(jīng)真心佩服那些對游戲這個行業(yè)充滿了熱情和志向的年輕人,他們有扎實的美術(shù)功底,對二維三維的熟練靈活的運用,才能夠做出屬于自己的游戲。對于我們動畫藝術(shù)系的學生來說,我們現(xiàn)在也是三年級了,離走出校門走上工作崗位也越來越近了,游戲行業(yè)對于我們來說也是一個可以施展才華的平臺,但是,這個平臺也不是那么輕而易舉就能登上的,對于還在校的我們來說,現(xiàn)階段最重要的就是學好專業(yè)的3D,PHOTISHOP,掌握二維原畫設(shè)計,這樣以后走上工作崗位才是最有利的。



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