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了解動漫行業(yè) 指引職業(yè)方向
[來源:藝術(shù)設(shè)計系 | 作者(文/圖):謝麗琴 | 日期:2020年12月29日 | 瀏覽5000 次]
  為了讓動漫專業(yè)學(xué)生對專業(yè)有更深刻的認知,激發(fā)他們學(xué)習(xí)專業(yè)技能的熱情,12月28日下午,藝術(shù)設(shè)計系特邀點點互動(北京)科技有限公司常州分公司技術(shù)總監(jiān)蔣淇丞為我系全體動漫專業(yè)學(xué)生做講座,主題是《模型與貼圖》。蔣淇丞是我系首批學(xué)生,在校期間就因優(yōu)異表現(xiàn)入選集訓(xùn)隊,2011年畢業(yè)至今十年時間里,他一直堅守在動漫行業(yè),現(xiàn)在已經(jīng)是高級模型師的他一直帶領(lǐng)團隊制作網(wǎng)絡(luò)游戲,《戰(zhàn)潮:亞特蘭蒂斯的英雄》《無畏號令BraveOrder》已在appstore上線。
  蔣淇丞結(jié)合公司實際項目,介紹了從立項到宣發(fā)的整個流程,每個部門在流水線上的分工是什么,從建模、貼圖到引擎,每一個環(huán)節(jié)都傾注了團隊的心血。他通過游戲角色模型、場景360度立體展示,向同學(xué)們講解了場景和人物的制作方法。游戲影像技術(shù)非常需要想象力和耐心,他還給學(xué)生展示了如何建模,以及如何給模型添加細節(jié)。盡管這些工序非常繁瑣,但因為是影響游戲工程的重要因素,因此制作中,每個崗位都全力以赴,互相配合,讓網(wǎng)游最終呈現(xiàn)最完美的視覺效果,帶給玩家最完美的游戲體驗。
  同學(xué)們第一次知道原來游戲制作分工這么細致明確,模型與貼圖實際操作不僅需要理論知識,更需要不斷練習(xí)、打磨,精益求精。藝術(shù)設(shè)計系通過邀請優(yōu)秀畢業(yè)生、企業(yè)專家進校園,讓在校學(xué)生看到榜樣的力量,明確了學(xué)習(xí)目標(biāo),也為學(xué)生職業(yè)生涯規(guī)劃提供了一個方向,今后藝術(shù)設(shè)計系還會帶領(lǐng)學(xué)生深入行為一線,直接在公司工作室感受企業(yè)文化、專業(yè)運用。






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